03/12/2011
Pesquisa sobre interação
Design Interactions at Royal College of Art - Londres
O Royal College of Art tem como principal objetivo a interação digital com diferentes tecnologia eletrônicas e computação, a interação entre o design e os outros campos da arte e da ciência. Estão interessados nas consequências sociais, culturais e éticas das tecnologias emergentes através do design. Procuram um maneira fértil de pensar a vida ao nosso redor, dentro de nós e no nosso futuro.
- When the home stops - Joseph Popper
O que acontece se a nossa confiança e dependência da inteligencia artificial for além dos limites:
- Desiging robot shoes - Kevin Grenman
Um workshop que ensina princípios da robótica e como fazer alguns brinquedos que permitam imaginar o mundo como o robô vê-lo.
- The buttons - Nitipak Samsen:
A funcionalidade dos botões (extensão do desejo humano de controlar) é alterada para "inter-controlar" o planeta e as pessoas:
Visualizações do espaços digitais/privado na fotografia pública:
Interaction Design Institute (IVREA), Milão
O IVREA age como um centro cultural para expandir e disseminar o design de interação, surgido no Vale do Silício, especialmente na Itália, pesquisando tecnologias inovadoras e educando designers para trabalhar nesses campos de pesquisa.
- Mus~ync - Haraldur Unnarson:
Uma interface musical que te premia com sons quando você executa uma tarefa corretamente. Objetiva trazer a música para nosso cotidiano.

- Design Improv (Nathan Waterhouse):
Um kit de cartões de instrução, apresentados como um jogo, que ajudam grupos de designers a pensar em abordagens para diversos temas.

- Neighbourhood Satellites (Myriel Milicevic):
Sensores, alimentados por luz, que monitoram o ambiente de maneira divertida. Objetiva uma maior integração entre a pessoa e o ambiente (hoje em dia as pessoas acabam ficando destacadas do ambiente porque procuram diversão dispositivos móveis).

Delft University of Technology (TU Delft), Delft
- Transparent interfaces - coordenador do projeto: Prof. Dr. H de Hidder:
Busca maneiras de permitir ao usuário interagir com o conteúdo na mão e não se incomodar com como controlar ou interagir com o produto, fornecendo produtos com mecanismos para coletar informações sobre o que o usuário está fazendo ou olhando e se adaptar com base nos essa informação para as necessidades e desejos do usuário.
IDEO
A proposta da IDEO é identificar necessidades, comportamentos e desejos latentes nas pessoas, focando no ser humano, explorando as possibilidades tecnológicas e contribuindo para o desenvolvimento de empresas nos setores público e privado.
Node chair for Steelcase: a Steelcase é uma empresa de design de interiores, com a qual a IDEO se aliou para pensar em modos de melhorar a experiência de aprendizado dentro de sala de aula. Dessa parceria surgiu essa cadeira, que tem várias adaptações que permitem, por exemplo:
- organizar a sala de aula para servir a diferentes estilo de ensino;
- o estudante acomodar-se da forma mais confortável possível, já que a cadeira se ajusta à sua estatura;
- maior interação entre os estudantes, devido à sua mobilidade e ao fato de que as mesas podem se juntar de forma a criar uma grande mesa de conferência.
Long-haul travel experience (para Air New Zealand): a partir de pesquisas com os usuários, a empresa criou "a experiência de voo mais agradável", tudo pensado nas necessidades humanas (alguns reconhecem nesse espaço uma oportunidade de interação, outros preferem a reclusão - é preciso pensar nesses dois tipos de usuários):
http://vimeo.com/10909664
18/09/2011
Inhotim
Situado
em
Brumadinho, a 60 km de Belo Horizonte (MG), Inhotim ocupa uma
área de 100 ha de jardins botânicos com uma
extensa
coleção de espécies tropicais raras e
um acervo
artístico de relevância internaciona, sendo um lugar em contínua
transformação, onde a arte convive em
relação única com a natureza.
O acervo artístico abriga mais de 500 obras de artistas de
renome nacional e internacional, como Adriana Varejão, Helio Oiticica,
Cildo
Meireles, Chris Burden, Matthew Barney, Doug Aitken, Janet Cardiff,
entre
outros. Os espaços
expositivos são
divididos entre treze galerias dedicadas a obras permanentes, outras
quatro para obras temporárias e diversas obras de arte
espalhadas pelos jardins do Inhotim.
Em uma área de 97 hectares, o Jardim Botânico, com paisagismo influenciado por Roberto Burle Marx, conta com
diversas coleções botânicas entre as quais se destacam a de Aráceas, uma
coleção de orquídeas da espécie Vanda, com 350 indivíduos de diferentes
espécies e, ainda, uma das maiores coleções de palmeiras do mundo com
mais de
1.400 espécies.
"Sound Pavilion" (2009), de Doug Aitken, é uma das instalações permanentes de Inhotim
Na obra citada acima, Doug Aitken proporciona ao visitante a experiência de escutar o som do
interior da Terra em tempo real. A obra consiste numa instalação sonora
localizada num pavilhão idealizado pelo artista, com formato circular e
fechamento de vidro. No centro do pavilhão, num furo no solo de 200
metros de profundidade, foram instalados microfones de alta
sensibilidade, que captam diferentes freqüências de som. Os ruídos do
interior da Terra são amplificados dentro do prédio, trazendo à
superfície indícios de uma realidade quase sempre inimaginável.
Localizada no alto de uma montanha, numa área de expansão de Inhotim, a
obra permite a visão de uma vasta paisagem de mata.
Desde os anos 1990, Doug Aitken desenvolve uma série de filmes, fotografias, instalações e
vídeos que investigam a relação entre natureza, memória, tempo e
espaço. Sua obra fala de lugares inabitados, ruínas, vestígios de onde o
tempo parece ter outro ritmo. O artista tem concentrado boa parte de
sua pesquisa recente a instalações com vídeos e a seus filmes, embora a
preocupação com o espaço arquitetônico sempre esteja presente nos
trabalhos.
Outros projetos:
31/08/2011
Flashmob
Flashmob é uma mobilização rápida, a qual tem como característica uma aglomeração instantânea de pessoas em um local público para realizar uma ação previamente organizada, geralmente através de redes sociais na internet, e inusitada. Pode possuir aspectos comerciais ou políticos ou ocorrer sem um propósito específico
Teoria da Deriva
O conceito de deriva está ligado indissoluvelmente ao reconhecimento de efeitos da natureza psicogeográfica, e à afirmação de um comportamento lúdico-construtivo, o que se opõe em todos os aspectos às noções clássicas de viagem e passeio. É com esse comportamento que o homem deixa-se levar pela desordem e desorientação da cidade, resultando em um percurso delimitado pelo próprio meio urbano, não só por fatores geográficos e econômico, mas também pela sociedade. Dessa forma, a teoria formulada por Guy Debord no final da década de 50 tem como maior objetivo transformar o urbanismo, a arquitetura e a cidade, sendo assim, ao contrário de delinear com precisão “continentes estáveis”, cria-se arquiteturas e urbanismos mutáveis.
Flâneur
O termo flâneur, introduzido pelo francês Charles Baudelaire, vem do verbo francês "flâner", que significa caminhar, ou "to stroll" em inglês. Flâneur é a pessoa que anda pela cidade com o objetivo de experimentá-la através de seus sentidos observando tudo a sua volta. A idéia do flâneur é referência para compreender fenômenos urbanos e a modernidade em todos os campos da sociedade. Para Walter Benjamin o flâneur pode ser descrevido como um dos resultados da vida moderna e da Revolução Industrial.
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